Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa
Kampania w stylu „Zachodniego Królestwa” – Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa
Jeśli lubisz rozgrywki, w których liczy się nie tylko pojedyncza partia, ale też konsekwencje decyzji w kolejnych etapach, Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa staje się naturalnym wyborem. To dodatek do trzech niezależnych wersji podstawowych gier z serii, w których gracze rywalizują o zapisanie się na kartach historii. Rozgrywka toczy się kolejno w Architektów, Paladynów oraz Wicehrabiów, tworząc spójną kampanię na przestrzeni całej trylogii.
To właśnie mechanika kampanii wyróżnia ten produkt: cele są rozpisane tak, by zachęcać do aktywnej gry, a zdobywanie cennych elementów przekłada się na przewagę w dalszych starciach. W efekcie rozgrywka ma rytm, który przyciąga od pierwszych tur – szczególnie gdy zależy Ci na budowaniu strategii „na przyszłość”, a nie tylko na wynik tu i teraz.
Księgi, herby i nagrody – jak działa cel kampanii
W centrum kampanii znajdują się Księgi, które gracze mogą zdobywać w ramach kolejnych części trylogii. Każda z trzech odsłon umożliwia uzyskanie 3 wyjątkowych Ksiąg. Żeby jednak do nich dojść, trzeba spełnić szczególne wymagania – a to oznacza, że nie wystarczy „grać dobrze”, trzeba grać konsekwentnie i trafnie planować działania.
Na każdej Księdze widnieje 1 lub 2 Herby. Kluczowym momentem kampanii jest wyścig o komplet: pierwszy gracz, który zbierze Księgi z 3 (w rozgrywce dwuosobowej z 4) Herbami jednego rodzaju, otrzymuje dodatkową Księgę jako nagrodę za swój wysiłek. To mechanizm, który potrafi mocno zmienić dynamikę rozgrywki – nagle liczy się nie tylko tempo, ale też pilnowanie własnych zasobów i blokowanie rywali, jeśli sytuacja tego wymaga.
Na koniec gracze mogą otrzymać do 3 Ksiąg za ukończenie poszczególnych rozgrywek na pierwszym bądź drugim miejscu. Co ważne, Księgi zbierane w ten sposób nie dają dodatkowych korzyści i nie posiadają Herbów, więc ich rola jest inna niż Ksiąg zdobywanych dzięki spełnieniu wymagań kampanii.
Tryb kampanii i przewaga w kolejnych etapach
Dodatek do trzech niezależnych wersji podstawowych gry sprawia, że kampania nie jest tylko fabularnym dodatkiem, ale realnym systemem nagród i celów. Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa angażuje dzięki temu, że w trakcie kolejnych gier pojawiają się nowe cele, a ich realizacja pozwala zebrać cenne Księgi i zyskać istotną przewagę w dalszej części kampanii.
W praktyce oznacza to, że gracze muszą myśleć etapowo: to, co dzieje się w Architektach, może przygotować grunt pod Paladynów, a potem pod Wicehrabiów. Taka konstrukcja jest świetna dla osób, które lubią planować i lubią wracać do stołu z uczuciem „mam jeszcze coś do odrobienia” lub „teraz wykorzystam to, co wypracowałem wcześniej”.
Dodatkowo warto podkreślić komponenty wysokiej jakości – w tym nowe elementy trybu kooperacji dla każdej z podstawowych gier. Dzięki temu nawet jeśli grasz w innym trybie niż kampania, nadal dostajesz świeżą zawartość, która rozszerza możliwości zabawy.
Co dostajesz w pudełku? Zawartość dodatku
W środku znajdziesz rozbudowany zestaw elementów, który pozwala prowadzić kampanię oraz korzystać z dodatkowych mechanik. Całość jest przygotowana tak, by płynnie wpasować się w rozgrywkę opartą o Architektów, Paladynów i Wicehrabiów.
- 2 plansze Ksiąg (na odwrocie plansz Namiestnika) oraz 6 Ksiąg Architektów, 6 Ksiąg Paladynów i 6 Ksiąg Wicehrabiów
- 3 Księgi Herbów, 3 żetony Herbów oraz 20 Robotników Namiestnika
Do tego dochodzą komponenty trybów kooperacji dla każdej z podstawowych gier. W przypadku Architektów przygotowano m.in. 2 plansze Namiestnika (na odwrocie plansz Ksiąg), 9 kart Początkowych Schematów Namiestnika, 6 kart Przyszłych Schematów Namiestnika, 8 kart Żądań Namiestnika i 8 kart Zdarzeń, a także 2 kafle Nakładek (1 dla Królewskiego Skarbca i 1 dla Wartowni). W zestawie są też 6 kart Pomocników (Łotrzyk/Duchowny).
Dla Paladynów w pudełku znajdziesz 1 kartę Groźby Najeźdźców, 10 kart Gróźb Namiestnika, 1 kartę Groźby Króla, 4 karty Początkowych Mieszczan, 6 kart Królewskich Dekretów, 4 kafle Nakładek na planszę Gracza oraz 4 znaczniki Honoru. Z kolei Wicehrabiowie otrzymują 1 kartę Ubóstwa i 1 kartę Dobrobytu, 1 kartę Namiestnika, 4 karty Pomocy Gracza, 1 żeton Namiestnika oraz 1 Instrukcję.
Specyfikacja i dane produktu
Jeśli szukasz dodatku, który naturalnie wprowadza Cię w mechanikę kampanii i jednocześnie wzbogaca zawartość rozgrywki, ten tytuł spełnia oba założenia. Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa ma wyraźnie określony zestaw elementów i jest gotowa do użycia w ramach opisanej trylogii.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Nazwa | Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa |
| SKU | 53ff5f377df3 |
| Cena | 47.28 zł |
| Tryb / charakter dodatku | Dodatek do trzech niezależnych wersji podstawowych gier (Architekci, Paladyni, Wicehrabi) z kampanią i elementami trybu kooperacji |
Dla kogo będzie najlepsza? Rekomendacja dla fanów serii
Ten dodatek sprawdzi się szczególnie wtedy, gdy chcesz grać „w historię”, a nie tylko w pojedyncze scenariusze. Kampania premiująca za dobre miejsca w każdej z gier oraz cele pozwalające na zebranie cennych ksiąg sprawiają, że każda rozgrywka ma znaczenie dla całej kampanii.
To także propozycja dla osób, które lubią różnorodność komponentów: 21 ksiąg dających punkty na koniec gry, zestawy do trybu kooperacji oraz elementy związane z Księgami i Herbami tworzą wrażenie kompletnej, dopracowanej paczki. Jeśli Twoja kolekcja jest już oparta o Portal Games Gry planszowe z Zachodniego Królestwa, ten tytuł naturalnie rozszerza możliwości i dodaje nowy wymiar rywalizacji.
Warto też pamiętać, że w kampanii istnieje wariant dla dwóch osób – wtedy próg do zebrania Herbów dla dodatkowej nagrody wynosi 4, a nie 3. To drobny szczegół, ale wpływa na tempo i sposób planowania działań w rozgrywce dwuosobowej.

