Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni
Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni – wejście w koszmar i zdradę
Jeśli lubisz gry, w których fabuła prowadzi przez mroczne scenariusze, a każda decyzja ma realne konsekwencje, Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni jest dodatkiem, który mocno podkręca atmosferę Deep Madness. Budzisz się w świecie udręki: nie pamiętasz kim jesteś, nie wiesz, skąd się wziąłeś, a jedyne co słyszysz w głowie, to imperatyw ucieczki. Problem w tym, że im dłużej próbujesz wyrwać się z tego miejsca, tym wyraźniej widzisz, że ucieczka może być po prostu niemożliwa.
W Zdradzie Wyroczni pojawiają się nowe, bezwzględne zagrożenia. Obok innych udręczonych bytów walczących o przetrwanie spotykasz dziwacznych Zbieraczy, którzy pragną Twojego umysłu. To nie jest dodatek „dla fanów” – to rozszerzenie, które dokłada presji, ryzyka i mechanik, które zmuszają do podejmowania trudnych wyborów.
Warto też pamiętać o jednym kluczowym zastrzeżeniu: to nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki potrzebujesz podstawowej wersji DEEP MADNESS.
Co wnosi dodatek: nowe scenariusze, mechanika prób i mroczna fabuła
W pudełku Deep Madness – Zdrada Wyroczni otrzymujesz trzy nowe scenariusze, które jeszcze mocniej podnoszą poprzeczkę przed badaczami. Zamiast „łatwiejszych” wyzwań pojawia się nowa presja: scenariusze wprowadzają mechanikę prób, która rani nie tylko przeciwników, ale… samych graczy.
Badacze będą zmuszani do zaspokajania potrzeb okrutnego świata, w którym się znaleźli. Brzmi jak gra o przetrwanie, ale w praktyce oznacza to, że działania mogą prowadzić do samouszkodzeń oraz osłabienia drużyny. Co gorsza, istnieje ryzyko przejęcia przez twórcę tego miejsca – dr. Williama Westa. Wtedy gracze zamiast walczyć o wolność, mogą stać się bezwolnymi marionetkami.
Żeby przeciwdziałać temu zagrożeniu, badacze dostają nową mechanikę fuzji. W momencie aktywacji mogą łączyć siły, używać specjalnych umiejętności i taktycznych zagrywek, które nie są dostępne, gdy działają w pojedynkę. To dodatek, który promuje współpracę – ale taką, która bywa okupiona strachem i ryzykiem.
Nowe postacie i potwory: szalony naukowiec oraz epicka groza
Dodatek uzupełnia świat Deep Madness o nowych bohaterów i przeciwników. Wprowadza dwójkę nowych badaczy, trzy nowe typy potworów oraz jednego epickiego potwora. Tym epickim zagrożeniem jest szalony naukowiec, który chciał stać się bogiem: doktor William West.
To właśnie obecność Westa nadaje rozgrywce jeszcze bardziej niepokojący kierunek. Zamiast tylko reagować na potwory, musisz walczyć także z wpływem świata, jego mechanizmami oraz sytuacjami, w których drużyna może zostać przejęta. W Zdradzie Wyroczni wyraźnie czuć, że stawką jest nie tylko zwycięstwo, ale utrzymanie własnej tożsamości.
W sumie w pudełku znajdziesz 26 nowych figurek, które rozszerzają zarówno warstwę wizualną, jak i taktyczną rozgrywki.
Jak wygląda kampania: 8 scenariuszy, cele, rundy i granica szaleństwa
Rozgrywka w Deep Madness opiera się na 8 scenariuszach składających się na dużą kampanię fabularną. Każdy scenariusz ma swoją własną, unikalną konfigurację planszy, a także zasady, efekty specjalne oraz cele do osiągnięcia. To ważne, bo w tym systemie liczy się nie tylko walka – równie istotne jest rozwiązywanie pojawiających się problemów.
Scenariusze rozgrywane są w ograniczonej liczbie rund. Jeśli badacze nie zdążą zrealizować celów przed końcem ostatniej rundy, gracze popadają w szaleństwo i przegrywają. To sprawia, że każda decyzja – czy to związana z ruchem, walką, czy wykorzystaniem mechanik – musi być przemyślana.
W praktyce oznacza to grę nastawioną na strategię i planowanie: z jednej strony potwory i zagrożenia, z drugiej cele scenariusza, a pomiędzy nimi presja czasu oraz rosnące ryzyko przejęcia przez Westa.
| Cecha | Wartość |
|---|---|
| Nazwa | Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni |
| SKU | 9de8772d4a04 |
| Cena | 225.99 zł |
| Typ produktu | Dodatek do gry |
| Wymagana gra | DEEP MADNESS (podstawowa wersja) |
| Liczba scenariuszy w kampanii | 8 scenariuszy (duża kampania fabularna) |
| Nowe scenariusze w dodatku | 3 nowe scenariusze |
| Nowe mechaniki | Mechanika prób oraz mechanika fuzji |
| Nowi badacze | 2 |
| Nowe typy potworów | 3 |
| Epicki potwór | Doktor William West (szalony naukowiec, który chciał stać się bogiem) |
| Liczba nowych figurek | 26 |
| Zawartość pudełka (liczby) | 1 instrukcja, 5 kafli pomieszczeń, 2 figurki badaczy, 24 figurki potworów, 2 znaczniki próby Williama, 9 znaczników mózgu, 18 żetonów umysłu, 6 znaczników bariery umysłowej, 8 znaczników domeny Williama, 8 żetonów namnażania/efektów pochłonięcia, 6 żetonów psychola, 3 znaczniki Hannah, 2 karty badaczy, 5 kart potworów, 4 karty scenariusza, 1 karta badacza marionetki, 6 kart woli Williama, 9 kart marionetek, 15 kart ofiar, 8 kart fuzji, 8 kart przeszukiwania, 8 kart obłędu, 20 kart świadomości, 5 kart pomieszczeń, 2 karty aktywacji, 14 kart namnażania |
Co dostajesz w pudełku: elementy do walki, kontroli i fuzji
W Zdradzie Wyroczni dostajesz cały zestaw elementów, które pozwalają uruchomić nowe scenariusze i wprowadzić do rozgrywki dodatkowe ryzyka. Wśród nich są m.in. znaczniki związane z próbą Williama, bariery umysłowej oraz domeny, które wpływają na to, jak świat oddziałuje na badaczy.
Na poziomie praktycznym ważne są również żetony umysłu, żetony psychola oraz elementy związane z namnażaniem i pochłonięciem. To wszystko sprawia, że rozgrywka staje się bardziej „gęsta” taktycznie – przeciwnicy i mechaniki nie są dodatkiem do walki, tylko jej rdzeniem.
Kluczowe znaczenie mają też karty: pojawiają się nowe karty badaczy, karty potworów, scenariusze, karty marionetek, woli Williama oraz ofiar. Dzięki kartom fuzji badacze mogą łączyć siły i wykorzystywać taktyczne zagrywki, które inaczej byłyby poza zasięgiem.
Dla kogo jest Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni?
Jeśli już grasz w Deep Madness, ten dodatek będzie dla Ciebie naturalnym krokiem do przodu. Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni jest szczególnie polecana osobom, które lubią kampanie, w których fabuła ma znaczenie, a mechaniki potrafią zaskoczyć.
- Gdy cenisz wyzwania, w których możesz stracić nie tylko „życie”, ale też wpływ na własną drużynę.
- Gdy chcesz więcej decyzji strategicznych i rozgrywki opartej na ograniczonych rundach.
Dodatek oferuje też wyraźny nacisk na współpracę dzięki mechanice fuzji, ale jednocześnie przypomina, że w świecie Deep Madness nawet wspólna taktyka nie gwarantuje bezpieczeństwa. To propozycja dla graczy, którzy lubią mroczną atmosferę, intensywne scenariusze i napięcie, które rośnie z każdą rundą.

