Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni

Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni – wejście w koszmar i zdradę

Jeśli lubisz gry, w których fabuła prowadzi przez mroczne scenariusze, a każda decyzja ma realne konsekwencje, Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni jest dodatkiem, który mocno podkręca atmosferę Deep Madness. Budzisz się w świecie udręki: nie pamiętasz kim jesteś, nie wiesz, skąd się wziąłeś, a jedyne co słyszysz w głowie, to imperatyw ucieczki. Problem w tym, że im dłużej próbujesz wyrwać się z tego miejsca, tym wyraźniej widzisz, że ucieczka może być po prostu niemożliwa.

W Zdradzie Wyroczni pojawiają się nowe, bezwzględne zagrożenia. Obok innych udręczonych bytów walczących o przetrwanie spotykasz dziwacznych Zbieraczy, którzy pragną Twojego umysłu. To nie jest dodatek „dla fanów” – to rozszerzenie, które dokłada presji, ryzyka i mechanik, które zmuszają do podejmowania trudnych wyborów.

Warto też pamiętać o jednym kluczowym zastrzeżeniu: to nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki potrzebujesz podstawowej wersji DEEP MADNESS.

Co wnosi dodatek: nowe scenariusze, mechanika prób i mroczna fabuła

W pudełku Deep Madness – Zdrada Wyroczni otrzymujesz trzy nowe scenariusze, które jeszcze mocniej podnoszą poprzeczkę przed badaczami. Zamiast „łatwiejszych” wyzwań pojawia się nowa presja: scenariusze wprowadzają mechanikę prób, która rani nie tylko przeciwników, ale… samych graczy.

Badacze będą zmuszani do zaspokajania potrzeb okrutnego świata, w którym się znaleźli. Brzmi jak gra o przetrwanie, ale w praktyce oznacza to, że działania mogą prowadzić do samouszkodzeń oraz osłabienia drużyny. Co gorsza, istnieje ryzyko przejęcia przez twórcę tego miejsca – dr. Williama Westa. Wtedy gracze zamiast walczyć o wolność, mogą stać się bezwolnymi marionetkami.

Żeby przeciwdziałać temu zagrożeniu, badacze dostają nową mechanikę fuzji. W momencie aktywacji mogą łączyć siły, używać specjalnych umiejętności i taktycznych zagrywek, które nie są dostępne, gdy działają w pojedynkę. To dodatek, który promuje współpracę – ale taką, która bywa okupiona strachem i ryzykiem.

Nowe postacie i potwory: szalony naukowiec oraz epicka groza

Dodatek uzupełnia świat Deep Madness o nowych bohaterów i przeciwników. Wprowadza dwójkę nowych badaczy, trzy nowe typy potworów oraz jednego epickiego potwora. Tym epickim zagrożeniem jest szalony naukowiec, który chciał stać się bogiem: doktor William West.

To właśnie obecność Westa nadaje rozgrywce jeszcze bardziej niepokojący kierunek. Zamiast tylko reagować na potwory, musisz walczyć także z wpływem świata, jego mechanizmami oraz sytuacjami, w których drużyna może zostać przejęta. W Zdradzie Wyroczni wyraźnie czuć, że stawką jest nie tylko zwycięstwo, ale utrzymanie własnej tożsamości.

W sumie w pudełku znajdziesz 26 nowych figurek, które rozszerzają zarówno warstwę wizualną, jak i taktyczną rozgrywki.

Jak wygląda kampania: 8 scenariuszy, cele, rundy i granica szaleństwa

Rozgrywka w Deep Madness opiera się na 8 scenariuszach składających się na dużą kampanię fabularną. Każdy scenariusz ma swoją własną, unikalną konfigurację planszy, a także zasady, efekty specjalne oraz cele do osiągnięcia. To ważne, bo w tym systemie liczy się nie tylko walka – równie istotne jest rozwiązywanie pojawiających się problemów.

Scenariusze rozgrywane są w ograniczonej liczbie rund. Jeśli badacze nie zdążą zrealizować celów przed końcem ostatniej rundy, gracze popadają w szaleństwo i przegrywają. To sprawia, że każda decyzja – czy to związana z ruchem, walką, czy wykorzystaniem mechanik – musi być przemyślana.

W praktyce oznacza to grę nastawioną na strategię i planowanie: z jednej strony potwory i zagrożenia, z drugiej cele scenariusza, a pomiędzy nimi presja czasu oraz rosnące ryzyko przejęcia przez Westa.

Cecha Wartość
Nazwa Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni
SKU 9de8772d4a04
Cena 225.99 zł
Typ produktu Dodatek do gry
Wymagana gra DEEP MADNESS (podstawowa wersja)
Liczba scenariuszy w kampanii 8 scenariuszy (duża kampania fabularna)
Nowe scenariusze w dodatku 3 nowe scenariusze
Nowe mechaniki Mechanika prób oraz mechanika fuzji
Nowi badacze 2
Nowe typy potworów 3
Epicki potwór Doktor William West (szalony naukowiec, który chciał stać się bogiem)
Liczba nowych figurek 26
Zawartość pudełka (liczby) 1 instrukcja, 5 kafli pomieszczeń, 2 figurki badaczy, 24 figurki potworów, 2 znaczniki próby Williama, 9 znaczników mózgu, 18 żetonów umysłu, 6 znaczników bariery umysłowej, 8 znaczników domeny Williama, 8 żetonów namnażania/efektów pochłonięcia, 6 żetonów psychola, 3 znaczniki Hannah, 2 karty badaczy, 5 kart potworów, 4 karty scenariusza, 1 karta badacza marionetki, 6 kart woli Williama, 9 kart marionetek, 15 kart ofiar, 8 kart fuzji, 8 kart przeszukiwania, 8 kart obłędu, 20 kart świadomości, 5 kart pomieszczeń, 2 karty aktywacji, 14 kart namnażania

Co dostajesz w pudełku: elementy do walki, kontroli i fuzji

W Zdradzie Wyroczni dostajesz cały zestaw elementów, które pozwalają uruchomić nowe scenariusze i wprowadzić do rozgrywki dodatkowe ryzyka. Wśród nich są m.in. znaczniki związane z próbą Williama, bariery umysłowej oraz domeny, które wpływają na to, jak świat oddziałuje na badaczy.

Na poziomie praktycznym ważne są również żetony umysłu, żetony psychola oraz elementy związane z namnażaniem i pochłonięciem. To wszystko sprawia, że rozgrywka staje się bardziej „gęsta” taktycznie – przeciwnicy i mechaniki nie są dodatkiem do walki, tylko jej rdzeniem.

Kluczowe znaczenie mają też karty: pojawiają się nowe karty badaczy, karty potworów, scenariusze, karty marionetek, woli Williama oraz ofiar. Dzięki kartom fuzji badacze mogą łączyć siły i wykorzystywać taktyczne zagrywki, które inaczej byłyby poza zasięgiem.

Dla kogo jest Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni?

Jeśli już grasz w Deep Madness, ten dodatek będzie dla Ciebie naturalnym krokiem do przodu. Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni jest szczególnie polecana osobom, które lubią kampanie, w których fabuła ma znaczenie, a mechaniki potrafią zaskoczyć.

  • Gdy cenisz wyzwania, w których możesz stracić nie tylko „życie”, ale też wpływ na własną drużynę.
  • Gdy chcesz więcej decyzji strategicznych i rozgrywki opartej na ograniczonych rundach.

Dodatek oferuje też wyraźny nacisk na współpracę dzięki mechanice fuzji, ale jednocześnie przypomina, że w świecie Deep Madness nawet wspólna taktyka nie gwarantuje bezpieczeństwa. To propozycja dla graczy, którzy lubią mroczną atmosferę, intensywne scenariusze i napięcie, które rośnie z każdą rundą.