Gra planszowa Runebound: Awatarowie Kelnova
Gra planszowa Runebound: Awatarowie Kelnova – ogień słońca, proroctwa i powrót zagrożenia
Gra planszowa Runebound: Awatarowie Kelnova to dodatek, który przenosi graczy z powrotem na Terrinoth – dziesięć lat po klęsce Margatha. W rocznicę przeklęcia do świata powracają słudzy Wielkiego Władcy Smoków, a pytanie brzmi nie tylko „co wraca?”, ale i „czy na pewno to, co myślimy?”. Ktoś podszywa się pod Vorakesha, jednak nawet jeśli to oszustwo, konsekwencje dla bohaterów pozostają równie groźne.
W tej części historii proroctwa przestają być opowieścią z kart kronik. Pojawiają się trzy znaki zwiastujące wielki konflikt i zagładę, a wraz z nimi – potężne istoty wygnane niegdyś zarówno z ziemi, jak i z nieba. To oznacza, że w starciach nie chodzi wyłącznie o ludzi i potwory. Bohaterowie Terrinoth muszą stanąć oko w oko także z samymi bogami.
Jeśli cenisz dynamiczne scenariusze, napięcie narastające krok po kroku i klimat świata, w którym mit miesza się z realnym zagrożeniem, Gra planszowa Runebound: Awatarowie Kelnova jest dodatkiem stworzonym pod takie emocje.
Nowe karty Przygód i wyzwań – różne kolory, różne style gry
Dodatek rozwija rozgrywkę poprzez zestaw nowych kart Przygód. Każdy kolor odpowiada innemu typowi doświadczeń, dzięki czemu łatwiej dopasować poziom trudności i charakter przygody do drużyny. W Runebound: Awatarowie Kelnova znajdziesz aż 30 nowych kart Przygód: 7 zielonych (Wydarzenia i Spotkania), 7 żółtych (Wydarzenia i Spotkania), 6 niebieskich (Wydarzenia i Spotkania) oraz 10 czerwonych (Wyzwania).
Co ważne, ten dodatek zastępuje przygodę „Powrót Władców Smoków”. Dzięki temu wprowadzasz do kampanii świeży wątek i nową sekwencję zdarzeń, bez potrzeby zaczynania wszystkiego od zera.
W praktyce oznacza to, że rozgrywka może zmieniać tempo: od spotkań i wydarzeń, które budują fabułę, po czerwone wyzwania, wymagające od bohaterów zdecydowanych działań i konsekwencji w planowaniu.
Smocze Siedlisko – kiedy skrzydlone grozy wracają w pomniejszonej, ale wciąż niebezpiecznej formie
W zestawie znajduje się także SMOCZE SIEDLISKO – dodatek z kartami Przygód, który skupia się na spotkaniach z „mniejszymi” odmianami smoków. To nie jest jednak uspokojenie tempa. Wręcz przeciwnie: zmutowane osobniki, ohydne magiczne eksperymenty czy groźne mieszańce to jedynie różne oblicza tego samego problemu.
Smoki w tej odsłonie są pozostałością po Smoczych Wojnach, a więc niosą w sobie echo dawnych konfliktów. Bohaterowie mogą spodziewać się nie tylko walki, ale i nieprzewidywalnych konsekwencji – jakby świat Terrinoth sam próbował sprawdzić, ile jeszcze wytrzyma.
SMOCZE SIEDLISKO zawiera 30 nowych kart Przygód: 12 zielonych, 9 żółtych, 6 niebieskich oraz 3 czerwone. Różnorodność kolorów pozwala budować przygody zarówno w trybie bardziej fabularnym, jak i w wersji nastawionej na ryzyko oraz starcia.
Wybrańcy Kellosa – wsparcie sprzymierzeńców i religijnych relikwii
W tle wydarzeń pojawia się wątek, który dodaje grze kolejny wymiar: Wybrańcy Kellosa. Na Terrinoth wielu bogów ma swoich wyznawców, lecz Kellos – bóg ognia i słońca – wyróżnia się szczególną siłą i obecnością. Kościół Kellosa od zawsze wysyłał najodważniejszych członków, by wspierać bohaterów w ich zmaganiach.
Wraz z dodatkiem do gry dołącza nowy zastęp Sprzymierzeńców, a także nowa gama relikwii. W WYBRAŃCY KELLOSA otrzymujesz 30 nowych kart Handlu: 18 nowych Przedmiotów oraz 12 nowych Sprzymierzeńców. To świetny sposób, by urozmaicić decyzje bohaterów między wyprawami i podejść do handlu jak do elementu strategii.
Jeśli lubisz, gdy świat gry „reaguje” na działania postaci – tu masz wyraźny sygnał: Kellos pobłogosławi czyny awanturników, a gracze mogą korzystać z tego w praktyce, dobierając odpowiednie wsparcie i wyposażenie.
Parametry produktu
| Cecha | Wartość |
|---|---|
| Nazwa | Gra planszowa Runebound: Awatarowie Kelnova |
| SKU | 28b908f82684 |
| Cena | 36.9 zł |
| Producent / dystrybutor | Galakta Gry planszowe |
Dla kogo jest ten dodatek i jak wpływa na kampanię
Gra planszowa Runebound: Awatarowie Kelnova jest dla osób, które chcą wrócić do świata RUNEBOUND z nową warstwą fabularną oraz większą liczbą scenariuszy. Dodatek wprowadza motyw proroctw, znaków oraz istot wygnanych z ziemi i nieba, a także podnosi stawkę, bo bohaterowie muszą zmierzyć się nie tylko z wrogami „z zewnątrz”, ale i z tym, co boskie oraz trudne do przewidzenia.
W grze pojawia się też silna różnica w strukturze przygód dzięki kartom w różnych kolorach: od wydarzeń i spotkań po czerwone wyzwania. To sprawia, że kampania może być bardziej „kameralna” i fabularna albo bardziej nastawiona na konfrontacje – w zależności od tego, jak prowadzisz rozgrywkę.
- Jeśli lubisz dodatki, które rozszerzają pulę kart przygód i handlu, ten zestaw daje wyraźny zastrzyk nowych możliwości.
- Jeżeli cenisz klimat Terrinoth i chcesz, by wątek smoków oraz boskich ingerencji wracał w nowej formie, Awatarowie Kelnova spełniają tę obietnicę.
Warianty rozgrywki: od wydarzeń po wyzwania z czerwonych kart
Nowe karty Przygód pozwalają budować różne ścieżki w kampanii. Zielone i żółte karty (Wydarzenia i Spotkania) sprzyjają budowaniu napięcia, wprowadzaniu konsekwencji i rozwijaniu historii, a nie tylko „zaliczaniu” walk. Niebieskie również wspierają ten nurt, ale często czują się bardziej „specyficznie” w zależności od tego, jak rozpiszesz scenariusz i jakie decyzje podejmą bohaterowie.
Czerwone Wyzwania wprowadzają moment presji: to karty, które domagają się gotowości, planowania i odwagi. Dzięki temu Runebound: Awatarowie Kelnova daje mieszankę tempa, przez którą gracze nie wpadają w monotonię.
W dodatku, wątek Wybrańców Kellosa i nowe karty Handlu (Przedmioty oraz Sprzymierzeńcy) pozwalają lepiej przygotować się do tych trudniejszych momentów – bo wsparcie nie kończy się na samej walce.

